日媒:玩不了“劇本殺”?關稅動搖美國桌游市場
日本“日經亞洲”網站5月10日文章,原題:美國關稅政策將給桌游行業造成巨額損失 “大富翁”“狼人殺”“劇本殺”等桌游風靡全球,成為不少年輕人社交、娛樂的工具,然而美國的關稅政策可能嚴重沖擊這一行業。
許多美國桌游公司將業務轉移到海外
“如果關稅政策無限期持續下去,我們的行業將不復存在,”代表桌游行業的國際組織游戲制造商協會執行董事約翰·斯泰西表示,“許多美國桌游公司停業或者將業務轉移到海外,專注于其他能為它們提供更好機會的國家的消費者?!?/p>
據分析師估計,包括卡牌游戲、棋盤游戲、微縮模型游戲和角色扮演游戲在內的全球桌游市場價值約為200億美元。
不只是“大富翁”等眾所周知的經典游戲,桌游行業每年都會發布無數新游戲、對現有游戲規則進行補充以及對游戲配件進行升級,不少美國熱門展會每年都會吸引很多與會者和參展商,桌游行業已經形成了龐大的市場規模。
此前曾有人預測桌游市場價值到2030年將膨脹至310億美元以上,但就目前情況而言,這一預測可能會落空,因為關稅政策侵蝕了人們的可支配收入,并提高了桌游玩具的制造成本,美國的桌游玩具生產在很大程度上依賴其他國家。
斯泰西說:“最重要的是,我們的行業相對年輕。當許多美國桌游發行商進入市場時,美國國內的制造廠選擇非常有限?!?/p>
我們需要的是塑料棋盤和上色油墨
雖然一些熱門卡牌游戲,例如孩之寶旗下威世智公司發行的《萬智牌》的卡牌能夠在美國國內印刷,但更多桌游發行商所需要的復雜玩具組件幾乎完全依賴海外進口,從定制棋牌、骰子到塑料微縮模型和金屬玩具幣。
這折射了美國關稅政策對包括游戲行業在內的許多行業造成的困境——口頭上說“要把制造業帶回美國”,實際上卻無法實現?!凹词刮覀冇幸庠冈诿绹鴩鴥戎圃熳烙瓮婢?,生產設備和勞動力也根本不夠?!痹问返俜颉そ芸诉d游戲公司首席執行官的梅雷迪思·普拉科(已辭職)表示,“我們需要的不是鋼鐵和半導體,而是紙制品、木質游戲幣、塑料棋盤和上色油墨等。關稅政策下,很少有國家支持我們生產這類產品?!?/p>
眾籌網站的爆炸式增長進一步加深了美國桌游行業與海外的關聯,這使得美國發行商能夠繞過傳統零售商、直接向客戶預售數百萬美元的商品。由美國奇幻作家布蘭登·山德森創作的一款角色扮演游戲在2024年籌集了超過1500萬美元,它與另一款桌游躋身熱門眾籌平臺Kickstarter網站評選的“史上十大最賺錢項目”之列。
然而,成功個例并不能保障行業的長期穩定,尤其是在如此不確定的經濟環境下??偛课挥谛录悠碌淖烙伟l行商CMON曾以通過眾籌籌集超過1億美元而聞名,然而該公司于今年4月24日宣布將暫停新游戲的開發,并對外稱:“我們將專注于對客戶和合作伙伴的現有承諾,并優先考慮按時交付現有項目?!痹摴驹谙愀凵鲜械墓善痹诮衲?月底因未能按時交付而暫時凍結。4月30日,CMON報告稱,公司虧損超過300萬美元,收入下降17%。
擔憂蔓延到藝術領域
令桌游行業日益擔憂的是,雖然大型公司或許能夠安然度過這場暴風雪,但那些為行業帶來多元化視角的小公司和創作者卻難以平安過關。這種擔憂也蔓延到藝術和時尚亞文化領域。
“生產的無障礙性一直是出版業吸納更多弱勢群體聲音的重要元素,而切斷這種無障礙性無疑已經威脅到行業發展?!敝ゼ痈缫患页霭嫔虅撌既怂古煽恕ぬ亓_特曼說,“美國關稅政策對利潤微薄、靈活性低的小公司造成重大打擊。最糟糕的是未來的‘不確定性’,我們已經推遲了多部作品的發行和印刷,我們難以預見半年或一年后的情況,而我們的工作計劃通常都是以半年或一年為周期進行布局?!?/p>
美國大多數桌游工作室都公開反對關稅政策,甚至有些采取了更激進的做法。發行過《展翅翱翔》《鐮刀戰爭》等熱門游戲的美國桌游商Stonemaier Games4月21日在官網發文稱,“我們在總統上任之前就開始印刷產品?,F在,我們與非常信任的海外長期合作伙伴制造產品時,每花費10美元,就要付出史無前例的14.5美元關稅。僅對本公司來說,這相當于要額外支付近150萬美元關稅。我們不會袖手旁觀,看著美國成千上萬小企業以及我們珍視的追求幸福的消費者,被當作政治游戲中的‘棋子’?!保ㄗ髡叩ぁW洛維茨,白鷺譯)







